Posts written by MeI2a_

CAT_IMG Posted: 24/12/2009, 11:17 salve - Benvenuti
appunto spamma da x tutto
CAT_IMG Posted: 24/12/2009, 11:16 ELEZIONE: Moderatori Globali - Supporto
certo, intanto spamma dove vuoi x far venire utenza
CAT_IMG Posted: 24/12/2009, 10:57 salve - Benvenuti
nel supporto nel posto k vuoi
CAT_IMG Posted: 24/12/2009, 09:23 salve - Benvenuti
ciao, benvenuto, cerchiamo staff, se ti vuoi candidare fallo pure
CAT_IMG Posted: 23/12/2009, 12:35 Ri-inizio GDR - Benvenuti
devi modificare le immagini e gli attacchi
CAT_IMG Posted: 23/12/2009, 11:45 Ri-inizio GDR - Benvenuti

Nome: Yusei12
Ruolo: Allenatore

image

Riolu Lv.20

image

Pv.250/250 Exp.0/1800

:lotta:
Mosse:
:lotta: Palmoforza (-129)
:normale: Attacco rapido (-125)
:normale: Fintoattacco (-127)

Gastly Lv.20

image

Pv.250/250 Exp.0/1800

:spettro: :veleno:
Mosse:
:spettro: Ombra Notturna (-128)
:veleno: Smog (-126 50% avvelenamento)
:psico: Confusione (-128)

Chansey Lv.20

image

Pv.300/300 Exp.0/1800

:normale:
Mosse:
:normale: Sdoppiatore (-130 Chansey -40)
:normale: Covauova (Chansey + 150)
:normale: Botta (-128)

Skarmory Lv.20

image

Pv.250/250 Exp.0/1800

:normale: :volante:
Mosse:
:acciaio: Alacciaio (-129)
:volante: Attacco D' Ala (-128)
:volante: Volo (-128)

Wartlortle Lv.20

image

Pv.250/250 Exp.0/1800

:normale: :acqua:
Mosse:
:normale: Botta (-128)
:acqua: Bolla (-127)
:acqua: Pistolacqua (-128)
:normale: Rapigiro (-127 leva Punte-Levitoroccia-Fielepunte-Avvolgibotta)

Trapinch Lv.20

image

Pv.250/250 Exp.0/1800

:terra:
Mosse:
:terra: Fangosberla (-128)
:roccia: Rocciotomba (-128)

image
Strumenti

image Poke Ball x5
image Pozione x3
image Soldi: 2.500
image MT/MN :

//



Medaglie:

//



CODICE
<p align="center">Nome: Yusei12
Ruolo: Allenatore

[IMG]http://image.forumcommunity.it/3/6/1/2/2/1/1/1258883829.png[/IMG]

<b>Riolu Lv.20</b>

[IMG]http://www.pokemonelite2000.com/sprites/plmfa/447.png[/IMG]

Pv.250/250 Exp.0/1800

:lotta:
<b>Mosse:</b>
:lotta: Palmoforza (-129)
:normale: Attacco rapido (-125)
:normale: Fintoattacco (-127)

<b>Gastly Lv.20</b>

<img src="http://image.forumcommunity.it/3/9/3/4/4/9/3/1261564313.png" alt="gastly">

Pv.250/250 Exp.0/1800

:spettro: :veleno:
<b>Mosse:</b>
:spettro: Ombra Notturna (-128)
:veleno: Smog (-126 50% avvelenamento)
:psico: Confusione (-128)

<b>Chansey Lv.20</b>

<img src="http://image.forumcommunity.it/3/9/3/4/4/9/3/1261564504.png" alt="chansey">

Pv.300/300 Exp.0/1800

:normale:
<b>Mosse:</b>
:normale: Sdoppiatore (-130 Chansey -40)
:normale: Covauova (Chansey + 150)
:normale: Botta (-128)

<b>Skarmory Lv.20</b>

<img src="http://image.forumcommunity.it/3/9/3/4/4/9/3/1261564672.png" alt="sk">

Pv.250/250 Exp.0/1800

:normale: :volante:
<b>Mosse:</b>
:acciaio: Alacciaio (-129)
:volante: Attacco D' Ala (-128)
:volante: Volo (-128)

<b>Wartlortle Lv.20</b>

<img src="http://image.forumcommunity.it/3/9/3/4/4/9/3/1261564905.png" alt="w">

Pv.250/250 Exp.0/1800

:normale: :acqua:
<b>Mosse:</b>
:normale: Botta (-128)
:acqua: Bolla (-127)
:acqua: Pistolacqua (-128)
:normale: Rapigiro (-127 leva Punte-Levitoroccia-Fielepunte-Avvolgibotta)

<b>Trapinch Lv.20</b>

<img src="http://image.forumcommunity.it/3/9/3/4/4/9/3/1261565090.png" alt="t">

Pv.250/250 Exp.0/1800

:terra:
<b>Mosse:</b>
:terra: Fangosberla (-128)
:roccia: Rocciotomba (-128)

[IMG]http://img181.imageshack.us/img181/1003/finitaht8.gif[/IMG]
<b>Strumenti</b>

[IMG]http://www.pokemonelite2000.com/rsitem004.png[/IMG] <b>Poke Ball </b> x5
<img src="http://image.forumcommunity.it/3/9/3/4/4/9/3/1259093662.png" alt="Pozione"> <b>Pozione</b> x3
[IMG]http://www.pokemonelite2000.com/rsitem196.png[/IMG] <b>Soldi:</b> 2.500
[IMG]http://img112.imageshack.us/img112/8915/portamtie5.png[/IMG] <b>MT/MN</b> :
<p align="center">//</p>

<p align="center">[IMG]http://i4.tinypic.com/61vtidj.png[/IMG]  <b>Medaglie:</b>
<p align="center">//</p></p></p>

CAT_IMG Posted: 22/12/2009, 11:09 Uscita Pokemon HG-SS in America - News Pokemon

Ciao a tutti!

(IMG:http://www.pokemonmillennium.net/public/ne...mmagineocaa.jpg)

Tra le novità che porta questo aggiornamento del sito, vi è la comferma dell'uscità Americana , che è prevista per il 14 marzo 2010 e l'annuncio della distribuzione del famoso Pichu Shiny che permetterà di trovare il Pichu dall'orecchio dentato del 12esimo film Pokémon!

Ecco a voi il link del sito ufficiale americano di Pokémon Cuore Oro e Anima Argento.


http://www.pokemon.com/#heartgoldsoulsilver



:paaawnch: Questo è tutto, alla prossima! :paaawnch:


Fonte: Pokémon Millenium

CAT_IMG Posted: 22/12/2009, 10:54 Ri-inizio GDR - Benvenuti
certo, comunque la skeda esempio è negli annunci
CAT_IMG Posted: 20/12/2009, 15:46 Ri-inizio GDR - Benvenuti
si, fra pc scelgo

io scelgo

Riolu
Gastly
Chansey
Skarmory
Wartloite
Trapinch
CAT_IMG Posted: 20/12/2009, 15:32 Ri-inizio GDR - Benvenuti
si evolveranno quando lo decide lo staffer di turno
CAT_IMG Posted: 19/12/2009, 19:15 Guida Pokemon Diamante&Perla Parte 2 - Pokemon Diamante & Perla
(7° capitolo)(scritto da Dark998)

RIEPILOGO

Dunque, nel sesto capitolo abbiamo raggiunto Canalipoli e affrontato il Capopalestra Ferruccio, conquistando la Medaglia Cava. In seguito, alla Biblioteca di Canalipoli abbiamo appreso molte cose sui Pokémon leggendari di Sinnoh. Il Team Galassia, però è tornato a farsi sentire e al Lago Valore abbiamo affrontato il Comandante Saturno, per poi scoprire che il leggendario Azelf è nelle mani dei furfanti. Al Lago verità, invece, abbiamo combattuto contro il Comandante Martes e abbiamo capito che anche il leggendaro Mesprit è stato portato alla sede del Team Galassia. Infine, abbiamo raggiunto la candida città di Nevepoli.


NEVEPOLI

Nevepoli è una città coperta dalla neve e, come tale, ha lo svantaggio di non permettere l'uso della Bicicletta. Per fortuna, però, gli edifici sono tutti vicini gli uni agli altri. Al centro si trova la Palestra, mentre più a sud si trova il Porto, che sarà accessibile dopo aver battuto la Lega Pokémon. Nella casa in alto a destra troverete un vecchietto che vi dirà alcune "parolone trendy" che vanno di moda al momento. Nella casa a sinistra invece vi verrà proposto una scambio fra un vostro Medicham e un Haunter (che però ha con sé la Pietrastante e non si evolverà nello scambio). A nord della Palestra si trova infine il Tempio Nevepoli, per il momento chiuso. Bene, a Nevepoli non c'è tutto: rimettete in sesto la squadra e poi... in Palestra!


PALESTRA DI NEVEPOLI: CAPOPALESTRA BIANCA

Anche la Palestra di Nevepoli contiene un rompicapo non troppo semplice da risolvere. L'edificio è costituito da quattro piani concentrici ricoperti di ghiaccio scivoloso, con delle chiazze di neve per fermare le vostre corse. Per raggiungere la Capopalestra è necessario attraversare un sentiero che parte dall'ingresso, attraversa tutti i piani fino al centro del più basso e risale fino a una piattaforma rialzata. L'unico problema è che alcune parti di questo percorso sono bloccate da delle gigantesche palle di neve da distruggere. Per sfondare questi ostacoli dovrete lanciarvi a tutta velocità giù per le discese di ghiaccio (bisogna scendere almeno una discesa per raggiungere la velocità necessaria per distruggere la palla di neve). Alla fine, riuscirete ad arrivare davanti alla Capopalestra Bianca. Questa ragazza è sorprendentemente determinata e prende ogni lotta con la massima serietà. La sua squadra è composta prevalentemente da Pokémon di tipo Ghiaccio (con l'unica eccezione di Medicham), quindi puntate tutto sul Fuoco. Ecco i Pokémon che vi troverete davanti.









Capopalestra Bianca
Nevepoli
Snover
Sneasel
Medicham
Abomasnow

liv. 38
liv. 38
liv. 40
liv. 42




Una volta sconfitta, Bianca vi consegnerà la Medaglia Ghiacciolo, che vi consentirà di usare la MN08 Scalaroccia fuori dalla lotta, e la MT72 Slavina. A questo punto uscite e dirigetevi a ovest, verso la Riva Arguzia. Ah, se volete fate un salto a Giubilopoli per ottenere un altro software PokéKron: si tratta del Verifica Mosse, con cui potrete controllare quali tipi sono deboli contro quali.


LAGO ARGUZIA: RITORNA IL TEAM GALASSIA!

Una volta entrati nel Lago Arguzia troverete il vostro rivale alle prese con il Comandante Giovia. Quest'ultima, però, sembrerà avere la meglio sul biondino e rivelerà che anche Uxie, il Pokémon leggendario della conoscenza che vive nel Lago Arguzia, è stato catturato dal Team Galassia. Ora l'intero trio leggendario composto da Mesprit, Azelf e Uxie è nelle mani dei furfanti. Dopo aver scoraggiato il rivale dicendogli che non diventerà mai il Campione della Lega Pokémon, se ne andrà diretta all'Edificio Galassia di Rupepoli. Il rivale, delusissimo, non farà altro che blaterare sul fatto che deve diventare più forte, per poi sparire anche lui. Non c'è tempo da perdere: di volata (letteralmente) a Rupepoli!


SEDE GALASSIA DI RUPEPOLI: IL CAPO DEL TEAM GALASSIA

Dunque, per entrare nella Sede Galassia l'unico modo è dal vicino Deposito Galassia. Certo, anche lì c'è una porta chiusa a chiave, ma non preoccupatevi: una Recluta Galassia di guardia all'edificio sarà così gentile da lasciar cadere per terra una Depochiave che voi prontamente raccoglierete. A questo punto usate la chiave per aprire la porta e scendete le scale per penetrare nell'Edificio Galassia (lì vicino c'è anche una Neropietra). Una volta entrati nel covo dei lestofanti, scoprirete che alcune porte sono chiuse con un altro tipo di chiave, quindi potrete solo proseguire verso destra. Salite le scale per fare la conoscenza dell'ostacolo principale di questo palazzo: i pannelli di teletrasporto, proprio come nel Rifugio Magma/Idro di Hoenn o nella Sliph S.p.a. di Kanto! Passando su quello a destra potrete raccogliere la MT49 Scippo, poi tornate indietro e salite su quello di sinistra. Proseguite e salite le scale che troverete più avanti: a questo punto usate il teletrasporto per sfidare uno scienziato e raccogliere la Galachiave, con cui potrete aprire tutte le porte all'interno dell'Edificio Galassia. Se volete tornate indietro e salite le scale per arrivare a raccogliere la MT21 Frustrazione, poi uscite dal Deposito Galassia ed entrate dall'ingresso principale della Sede Galassia. Con la Galachiave potrete andare praticamente dappertutto e, dopo mille vicissitudini e scontri con le Reclute Galassia, arriverete in una stanzetta con un letto in cui potrete riposare e recuperare le forze. A quel punto proseguite fino a trovare tre teletrasporti: salvate il gioco e prendete quello di sinistra. Salite le scale e aprite la porta con la Galachiave per raggiungere... Cyrus, il tizio capelluto che abbiamo incontrato l'ultima volta a Memoride (se non ricordate, rileggetevi il capitolo 5)! Lui si rivelerà per quello che è in realtà: il Capo del Team Galassia! Se volete davvero liberare Uxie, Mesprit e Azelf, non potrete far altro che sfidarlo. Attenti, perché potrebbe essere un osso duro! Ecco la squadra che utilizzerà.










Capogalassia Cyrus
Sede Galassia
Murkrow
Golbat
Sneasel

liv. 40
liv. 40
liv. 43


Una volta sconfitto, Cyrus si dilungherà in discorsi filosofici (e inutili) su quanto siano patetici i sentimenti come la pietà e la compassione. Poi, per la prova di forza e di valore dimostrata, vi farà un piccolo regalino: la Master Ball, la leggendaria Poké Ball invincibile! Infine se ne andrà, diretto verso il Monte Corona. A questo punto, usate il pannello di teletrasferimento in alto a destra per raggiungere una specie di laboratorio. Proseguite fino a raggiungere una stanza con... i tre leggendari Mesprit, Azelf e Uxie controllati dal Comandante Saturno! Anche in questo caso vi aspetta una bella lotta! I suoi Pokémon saranno pressoché gli stessi dell'ultima volta, quindi non dovrebbe essere troppo difficile sconfiggerlo.










Comandante Saturno
Sede Galassia
Kadabra
Bronzor
Toxicroak

liv. 38
liv. 38
liv. 40


Una volta sconfitto, Saturno vi inviterà a premere il pulsante della macchina su cui stava trafficando per liberare i leggendari. I tre Pokémon spariranno nel nulla, finalmente liberi. Saturno vi svelerà che Cyrus ha creato sul Monte Corona una Rossocatena, formata dai cristalli ricavati da Uxie, Azelf e Mesprit. Detto ciò, sparirà, insieme a tutti gli altri membri del Team Galassia. Svelti, uscite e fate rotta verso Mineropoli.


MONTE CORONA

Partendo da Mineropoli prima di tutto rifornitevi di Ultra Ball (vi serviranno, vedrete). Quindi dirigetevi a nord, risalite la discesa con la Bicicletta e svoltate a destra, fino a raggiungere il Monte Corona. A questo punto usate Surf nella pozza d'acqua in alto, risalite la parete con Scalaroccia e salite le scale. Attraversate la prossima stanza raccogliendo numerosi oggetti (come la MT80 Frana), per pi uscire dall'apertura in alto a sinistra. Ben presto incontrerete delle Reclute Galassia da sconfiggere, segno che siete sulla strada giusta. Uscite per sbucare nella Cima del Monte Corona e, per la vostra gioia, in un'area coperta di neve. Nell'erba alta troverete Medicham, Clefairy, Chingling, Machoke, Snover e Abomasnow. Proseguite usando Scalaroccia e Forza fino a raggiungere un'apertura che vi riporterà all'interno della montagna (qui troverete Medicham, Golbat, Clefairy, Chingling, Chimecho, Machoke, Graveler, Bronzor e Bronzong). Dopo aver sconfitto alcuni lestofanti, sbucherete di nuovo all'esterno. Proseguite verso nord e verso ovest usando ancora Scalaroccia e Forza per poi rientrare ancora una volta nel (indovinate un po'?) Monte Corona. Sconfiggendo alcune reclute arriverete finalmente alla Vetta Lancia.


VETTA LANCIA: LA SVOLTA DECISIVA!

Benvenuti sulla Vette Lancia, situata esattamente sulla sommità del Monte Corona. Subito verrete fermati da due Reclute, che vi diranno che sta per succedere qualcosa di enorme... Dopodiché le dovrete sconfiggere in modalità 2 contro 2. Dopo che le avrete sconfitte, vi consiglio di rimettere un po' in sesto la vostra squadra e di salvare il gioco, perché stanno per accadere molte cose interessanti. Più avanti noterete il Capogalassia Cyrus in compagnia dei Comandanti Martes e Giovia. Cyrus vi spiegherà che con la Rossocatena intende aprire un varco per un'altra dimensione spazio-temporale, attirando il Pokémon leggendario che gli interessa: Dialga, padrone del tempo (in Diamante) o Palkia, signore dello spazio (in Perla). Con il suo potere vuole radere al suolo il mondo, per ricostruirlo secondo le sue leggi! Godetevi lo spettacolare filmato dove l'alterazione dimensionale si propaga nell'intera regione di Sinnoh. Solo Cyrus è in grado di porre fine a tutto questo, e noi dobbiamo convincerlo a farlo! Avvicinatevi, ma verrete bloccati da Martes e Giovia, che intendono rifarsi delle figuracce passate. Potrete essere forti quanto volete, ma affrontarle insieme potrebbe essere troppo per voi. Ma all'improvviso... sopraggiungerà il vostro rivale! Anche lui ha un conto da regolare con Giovia e accetterà di aiutarvi. Inizierà così una lotta 2 contro 2: voi e il rivale contro Martes e Giovia! Ecco la squadra che vi troverete di fronte.





Comandante Martes & Comandante Giovia
Vetta Lancia Bronzor Bronzor Purugly Skuntank Golbat Golbat
liv. 41 liv. 41 liv. 45 liv. 46 liv. 42 liv. 41

Una volta sconfitti i due Comandanti, il rivale rimetterà in sesto tutta la vostra squadra di Pokémon, per poi andarsene. Intanto, l'opera distruttrice di Palkia/Dialga continua: sembra che il Pokémon leggendario stia addirittura creando una nuova galassia tutta per Cyrus! Ma ecco che dal nulla appaiono Mesprit, Azelf e Uxie che, come in passato, si dispongono a triangolo e bilanciano il potere di Palkia/Dialga e ne annullano gli effetti! Prima di sparire con gli altri, Mesprit apparirà di fronte a voi. A questo punto sapete bene cosa vi aspetta: un combattimento all'ultimo sangue con il Capogalassia Cyrus! State attenti, perché la sua squadra è molto più forte di prima e potrebbe causarvi dei problemi! Ecco i Pokémon che dovrete affrontare.










Capogalassia Cyrus
Vetta Lancia
Hochkrow
Gyarados
Crobat
Weavile

liv. 45
liv. 45
liv. 46
liv. 48


Dopo che lo avrete sconfitto per la seconda volta di fila, Cyrus si lascerà andare ai suoi soliti discorso esistenziali, per poi sparire con gli altri. Subito vi raggiungeranno il Prof. Rowan e Lucinda (o Lucas). Rowan spiegherà che Palkia/Dialga è fuori controllo perché è stato costretto ad usare i suoi poteri e che ora aspetta voi per porre fine a tutto. Incoraggiati dagli amici, dovrete combattere contro il Pokémon leggendario e (possibilmente) catturarlo! Ricordatevi di rimettere un pochino in sesto la vostra squadra e, soprattutto, di risparmiare la Master Ball! Invece, cercate di indebolirlo il più possibile, magari addormentandolo o paralizzandolo, e poi... bombardatelo con le Ultra Ball! Troverete il Pokémon leggendario al livello 47. Palkia avrà gli attacchi Idropulsar, Forzantica, Dragartigli e Fendispazio, mentre Dialga avrà Ferrartigli, Forzantica, Dragartigli e Fragortempo. Dopo che lo avrete catturato, Rowan e Lucinda (o Lucas) si complimenteranno con voi e vi inviteranno a tornare a casa. Prima però c'è ancora una cosa da fare: dirigetevi a nord e oltrepassate il punto dove avete trovato Palkia/Dialga, fino a trovare una Poké Ball. Al suo interno troverete la Splendisfera, che potenzia le mosse Acqua e Drago di Palkia (in Perla) o l'Adamasfera, che potenzia le mosse Acciaio e Drago di Dialga (in Diamante). A questo punto usate volo e tornate a Pratopoli.


NEL PROSSIMO CAPITOLO...

Siete contenti? Ormai il più del gioco l'abbiamo fatto, quindi possiamo anche rilassarci un po'. Nel prossimo capitolo raggiungeremo finalmente la città di Arenipoli, dove affronteremo il Capopalestra Corrado e conquisteremo la Medaglia Faro. Con quest'ultima potremo accedere alla Lega Pokémon e ambire al titolo di Campioni! Questo e altro nel prossimo capitolo!



GUIDA COMPLETA DI POKÉMON DIAMANTE E PERLA

(8° capitolo)

RIEPILOGO
Dunque, il settimo capitolo è stato quello cruciale: dopo aver conquistato la Medaglia Ghiacciolo sconfiggendo la Capopalestra Bianca, ci siamo diretti alla Sede Galassia di Rupepoli. Qui abbiamo fatto conoscenza del Capogalassia Cyrus e, in seguito, abbiamo liberato i leggendari Mesprit, Uxie e Azelf. Seguendo le tracce dei lestofanti all'interno del Monte Corona, siamo arrivati alla Vetta Lancia, dove abbiamo assistito al risveglio di Palkia/Dialga. Dopo un estenuante confronto con i Comandanti Martes e Giovia e con il Capogalassia Cyrus, abbiamo infine catturato il Pokémon leggendario, mettendo la parola fine ai piani del Team Galassia.


PERCORSO 222
Partendo da Pratopoli, raggiungete l'Hotel Grande Lago. Una volta davanti al Ristorante Sette Stelle svoltate a destra per scoprire che la strada verso Arenipoli è finalmente accessibile! Entrerete così nel Percorso 222, ricco di allenatori (in gran parte Pescatori) e di Pokémon selvatici (Mr. Mime, Wingull, Floatzel, Gastrodon e Chatot). Sulla spiaggia troverete anche due casette: la prima è la sede del Pikachu Fan Club, che però al momento conta solo un iscritto e sei Pikachu. Più a destra troverete la casa di un pescatore che vi chiederà di mostrargli dei Remoraid molto grandi. Proseguite a est per raggiungere Arenipoli.


ARENIPOLI
Non appena entrerete ad Arenipoli verrete avvicinati da uno strano tipo dai capelli rossi: si tratta di Vulcano, uno dei Superquattro della Lega Pokémon. Lui vi dirà che Corrado, il Capopalestra di Arenipoli, ha perso il suo entusiasmo perché non ha mai trovato nessuno contro cui valesse la pena lottare. Questo, aggiunto al recente blackout totale della città, lo ha demoralizzato moltissimo. Il vostro compito sarà affrontarlo in una lotta tanto impegnativa da riaccendergli la passione per gli incontri. Dopodiché se ne andrà. Corrado, però, al momento non si trova nella Palestra, quindi dovrete cercarlo per la città. Intanto esploriamo un po' in giro. Arenipoli si sviluppa su due livelli: uno al suolo e uno sopraelevato, collegato da numerose strade formate da pannelli solari (così immagazzinano anche energia elettrica). Nel piano più basso troverete, oltre al Centro Pokémon e al Pokémon Market, il Mercato di Arenipoli: qui potrete comprare Bolli per Poké Ball diversi ogni giorno. Sulla spiaggia più a nord troverete una nostra vecchia conoscenza. I veterani di Pokémon Oro/Argento/Cristallo si ricorderanno sicuramente di lei e di come hanno sudato sette camicie per affrontare i suoi resistentissimi Pokémon di tipo Acciaio: si tratta di Jasmine, la Capopalestra di Olivinopoli, nel continente di Johto! Per saperne di più su di lei, però, dovrete prima conquistare la Medaglia Faro. Nel livello più alto troverete a nord-ovest la Palestra, mentre più a est c'è una casa la cui occupante ogni giorno vorrà sentir parlare dei vostri viaggi. Se le storie le piaceranno, vi consegnerà dei bellissimi Fiocchi. Al centro della città si trova una gigantesca roccia a forma di Munchlax. In una casa raggiungibile con Scalaroccia, uno scienziato vi chiederà di mostrargli dei Pokémon di certe Nature: se lo farete, vi regalerà ben tre software PokéKron. Mostrandogli un Pokémon di natura Seria riceverete il software Calendario, ideale per segnare le date più importanti del mese. Con un Pokémon di natura Ingenua potrete ottenere il software Puntinismo, con cui potrete sbizzarrirvi e lasciarvi andare alla vostra creatività. Infine con un mostriciattolo di natura Furba riceverete il software Roulette, che può essere personalizzato e diventare originale. A sud-est della città, si trova il posto ideale per un Capopalestra di tipo Elettro: il Faro Panorama! Ed è proprio lì che troverete Corrado; parlateci per convincerlo a tornare nella sua Palestra. Prima di uscire, date un'occhiata con il binocolo: potreste riuscire a vedere la sede della Lega Pokémon... Quando vi sentite pronti... in Palestra!


PALESTRA DI ARENIPOLI: CAPOPALESTRA CORRADO
Davanti all'ingresso della Palestra troverete ancora Vulcano: parlateci per farvi ricordare la vostra missione e (soprattutto) per farlo andar via. La Palestra di Arenipoli è piena di trabocchetti legati a ingranaggi e piattaforme. Ci sono quattro tipi di interruttori: quelli verdi e quelli blu fanno ruotare le piattaforme di 90° e quelli rossi di 180°. Dovrete premere gli interruttori nell'ordine giusto per sbloccare il giusto percorso verso il Capopalestra. Dovrete attraversare ben tre stanze prima di raggiungere Corrado. Questo allenatore è molto sicuro di se e utilizza soprattutto Pokémon di tipo Elettro (con le eccezioni di Octillery e Ambipom). Sarete quindi svantaggiati utilizzando Pokémon di tipo Acqua o Volante, mentre con attacchi di tipo Terra vi assicurerete la vittoria. Ecco la squadra di Corrado.




Capopalestra Corrado
Arenipoli Raichu Ambipom Octillery Luxray
liv. 46 liv. 47 liv. 48 liv. 49



Una volta sconfitto, Corrado ritroverà l'entusiasmo perduto e vi consegnerà la Medaglia Faro, che vi consentirà di farvi obbedire dai Pokémon di qualsiasi livello e di usare la MN07 Cascata fuori dalla lotta. Otterrete anche la MT57 Raggioscossa. Ora uscite e tornate a parlare con Jasmine sulla spiaggia per ricevere la MN07 Cascata, necessaria per proseguire.


PRIMA DELLA LEGA...

Ehi, ehi, ehi! Vi state già fiondando alla Lega Pokémon, per caso? Beh, sappiate che prima ci sono ancora un po' di posticini da esplorare... Vediamo insieme quali.


...le Fonderie Fuego

Certo che Sinnoh è una regione molto ecologica! Abbiamo visitato l'Impianto Turbine (vedi capitolo 2), dove si usa l'energia del vento. Siamo stati ad Arenipoli, dove sfruttano l'energia del sole. Manca quella del fuoco, no? Le Fonderie Fuego sono raggiungibili dal Percorso 205, vicino a Giardinfiorito. Attraversate il percorso fino a raggiungere il ponte: qui usate Surf per attraversare lo specchio d'acqua e dirigetevi verso nord-ovest. Presto dovreste arrivare ad una striscia di terra. Scendete sulla sponda più a sud per raggiungere un'area del Prato Fiorito dove potrete raccogliere una Pietrafoglia e un Miracolseme. Sulla sponda in alto troverete invece un albero profumato e dell'erba alta dove potrete incontrare Gastrodon, Luxio, Ancora più a nord si trova lo stabilimento delle Fonderie Fuego, dove i minerali estratti nel Monte Corona vengono raffinati e lavorati. Recentemente sono stati inseriti dei pannelli di movimento per facilitare lo spostamento da una zona all'altra, ma il risultato è che la fabbrica si è trasformata in un vero e proprio labirinto! Al suo interno dovrete affrontare alcuni Lavoratori e potrete trovare una Pietrafocaia, un Antiscottatura, la MT35 Lanciafiamme e un Rocciaroma (necessario per ottenere l'Uovo di Bonsly). Inoltre, il Sig. Fuego, il proprietario della fabbrica, vi regalerà un'altra Pietrafocaia se riuscirete a raggiungerlo al centro dell'edificio. Insomma, questo posto merita davvero una visita!


...l'entrata segreta della Grotta Labirinto

Nel capitolo 3 siamo già stati nella Grotta Labirinto, dove abbiamo aiutato la piccola Matilde a trovare la strada di casa. Ma c'è ancora qualcosa da fare... Per prima cosa avvicinatevi all'entrata della Grotta Labirinto e posizionatevi sotto al tratto di Pista Ciclabile che passa lì vicino. Non preoccupatevi se il vostro personaggio non si vede più e camminate verso l'alto fino a incontrare un muro. A quel punto spostatevi di un passo verso destra o verso sinistra, finché non riuscirete a trovare un passaggio: continuate a camminare verso nord finché... PUFF! Entrerete nella Grotta Labirinto! Eh, sì: si tratta di un ingresso segreto. Usate Flash per facilitare le cose e fatevi largo usando Forza. Scendendo le scale e vi ritroverete in una sala dove, oltre ai soliti Pokémon, troverete Gible! Vi consiglio di catturarlo, perché questo piccolo mostriciattolo di tipo Drago vi potrebbe essere molto utile in futuro, soprattutto dopo che avrà raggiunto il suo ultimo stadio evolutivo: Garchomp, il maestoso Pokémon di tipo Drago/Terra. Comunque, giocando bene con le marce della Bicicletta, potrete esplorare liberamente la grotta e raccogliere numerosi oggetti (la MT26 Terremoto e Presartigli). Questa capatina nella Grotta Labirinto ha fatto proprio comodo!


...Mesprit, Uxie e Azelf: i Pokémon dello spirito

Se prima di affrontare la Lega Pokémon avete bisogno di un buon rincalzo di tipo Psico, i leggendari Mesprit, Uxie e Azelf fanno per voi! Questi tre Pokémon si nascondono nei tre laghi della regione di Sinnoh. Per raggiungere Mesprit dovrete usare Surf per solcare le acque del Lago Verità. In basso a sinistra incontrerete una striscia di terra dove troverete la MT38 Fuocobomba. Ora dirigetevi al centro del lago per raggiungere una piccola grotta: si tratta della Grotta Verità, dimora di Mesprit. Se parlerete con il Pokémon, però, vi verrà mostrata una sua immagine, ma non inizierà una lotta. Infatti Mesprit sparirà nel nulla e da quel momento vagherà senza meta per le terre di Sinnoh. Potrete trovarlo dappertutto: nell'erba alta, nell'acqua, perfino nelle grotte. Gli unici problemi sono che Mesprit si sposterà ogni volta che lo farete voi e ogni volta che lo incontrerete scapperà subito. Per vedere la sua posizione vi basterà consultare il software Segna Mappa del PokéKron. Se avete conservato la Master Ball, usarla quando lo trovate è senz'altro il modo più rapido per catturarlo, altrimenti dovrete bloccarlo con mosse come Malosguardo o Ragnatela, per poi indebolirlo e acchiapparlo. Ricordate che Mesprit sarà di livello 50 e che i PS che gli sono rimasti a fine incontro e i suoi cambiamenti di stato rimarranno inalterati anche nell'incontro successivo, quindi occhio a non avvelenarlo! Uxie si rifugia invece nel gelido Lago Arguzia. Usate Surf per prendere la MT14 Bora, quindi addentratevi nella Grotta Arguzia: qui troverete Uxie, che vi sfiderà in un combattimento. Questo Pokémon è di livello 50 ed è forte nella Difesa e nella Difesa Speciale. La tecnica migliore per acchiapparlo è paralizzarlo e indebolirlo il più possibile, per poi bombardarlo con le Ultra Ball (o anche con le Scuro Ball). Infine, Azelf vive nel Lago Valore, che si è di nuovo riempito d'acqua ed è tornato alla normalità. Con Surf potrete raggiungere la MT25 Tuono, per poi dirigervi alla Grotta Valore. Azelf vi sfiderà subito: state attenti, perché sarà di livello 50 e i suoi assi nella manica sono l'Attacco e l'Attacco Speciale. Anche in questo caso paralizzatelo, indebolitelo e bombardatelo con le Ball. Alla fine, avrete a vostra disposizione ben tre ottimi Pokémon di tipo Psico, oltre a tre potenti MT con cui potenziare la vostra squadra!


NEL PROSSIMO CAPITOLO...

E c'è da chiederlo? Nel prossimo capitolo attraverseremo la Via Vittoria fino a raggiungere la sede della Lega Pokémon! Qui affronteremo i Superquattro Aaron, Terrie, Vulcano e Luciano. Ma chi sarà il Campione? Mistero... Questo e altro nel prossimo capitolo!



GUIDA COMPLETA DI POKÉMON DIAMANTE E PERLA

(9° capitolo)

RIEPILOGO

Dunque, nell'ottavo capitolo abbiamo raggiunto Arenipoli, dove abbiamo fatto amicizia con Vulcano, uno dei Superquattro. In questa florida città abbiamo anche sconfitto il Capopalestra Corrado, conquistando la Medaglia Faro. Questo significa che abbiamo tutte le carte in regola per accedere alla Lega Pokémon e diventare Campioni di Sinnoh! Infine, abbiamo esplorato alcuni luoghi che avevamo trascurato.


PERCORSO 223

Prossima tappa: Lega Pokémon! Dunque, dirigetevi verso la spiaggia di Arenipoli e usate Surf per entrare nel Percorso 223. Qui avrete occasione di affrontare molti Nuotatori e Nuotatrici, allenando i vostri Pokémon di tipo Erba ed Elettro. Esplorando il percorso troverete la MT18 Pioggiadanza, oltre a Pokémon come Tentacruel, Pelipper e Mantyke. Continuate a surfare verso nord per raggiungere una gigantesca cascata dalla spettacolare grafica. Usate la MN07 Cascata che avete ricevuto da poco per risalire la parete d'acqua, quindi approdate sulla terraferma e rimettete in sesto la vostra squadra al Centro Pokémon. Più a destra si trova l'entrata della Via Vittoria, l'ultimo ostacolo prima di raggiungere la Lega Pokémon. Quando siete pronti, addentratevi nella grotta!


VIA VITTORIA

La Via Vittoria è un passaggio obbligato che tutti gli allenatori decisi ad avere fama e gloria devono attraversare. Prima di entrare assicuratevi di avere con voi le MN Spaccaroccia, Scalaroccia, Forza, Surf e Cascata. Qui potrete trovare Pokémon come Medicham, Machoke, Kadabra, Graveler, Onix, Steelix, Floatzel e Golbat. La Via Vittoria è un ottimo posto per ampliare il Pokédex e allenare la squadra, dato che gli innumerevoli allenatori usano Pokémon particolari e potenti. Durante il vostro viaggio avrete anche occasione di raccogliere la MT71 Pietrataglio, la MT59 Dragopulsar e la MT79 Neropulsar, oltre ad un Affilartigli (indispensabile per far evolvere Sneasel in Weavile). Anche se presenta qualche piccolo rompicapo, la Via Vittoria non è molto difficile da superare. Questa volta, però, ho deciso di essere buono e di darvi qualche indicazione. Dunque, appena entrati percorrete tutti i ponti senza scendere mai, per poi salire le scale. Proseguite verso il basso facendovi strada con Spaccaroccia e Forza, poi quando incontrate tre massi disposti a triangolo svoltate verso l'alto e scendete le scale (andando verso destra raccoglierete invece la MT71 Pietrataglio). Proseguite verso destra fino a raggiungere un'altra zona ricca di pozze d'acqua. Usate Surf e quindi risalite la cascata con l'omonima mossa. Proseguite a sinistra, poi in basso e quindi salite le scale (se discenderete la cascata poco prima dell'allenatore otterrete la MT59 Dragopulsar). Svoltate verso il basso, poi verso destra e usate Scalaroccia (a sinistra raggiungerete la MT79 Neropulsar e Affilartigli). A questo punto attraversate il ponte e proseguite fino ad arrivare all'uscita della Via Vittoria! Finalmente la luce! Risalite la maestosa cascata per raggiungere un imponente edificio simile a una cattedrale: la sede della Lega Pokémon!


LEGA POKÉMON: IL PINNACOLO DEGLI ALLENATORI
All'interno dell'edificio troveremo a sinistra un Centro Pokémon e a destra un Pokémon Market (dove vi consiglio di fare tutte le spese di cui potreste aver bisogno). Quando siete pronti, avvicinatevi all'omino al centro della sala e... Ecco che spunta di nuovo il rivale che vi vuole mettere alla prova ancora una volta! Inutile dire che lo dovrete affrontare! Per questa lotta utilizzerà sei Pokémon: sfruttate al massimo debolezze e resistenze per assicurarvi la vittoria. Ecco la squadra che vi troverete di fronte a seconda dello Starter che avete scelto.



Se avete iniziato con Piplup:


Rivale
Lega Pokémon Staraptor Heracross Snorlax Rapidash Floatzel Torterra
liv. 48 liv. 50 liv. 51 liv. 49 liv. 49 liv. 53



Se avete iniziato con Turtwig:


Rivale
Lega Pokémon Staraptor Heracross Snorlax Roserade Floatzel Infernape
liv. 48 liv. 50 liv. 51 liv. 49 liv. 49 liv. 53



Se avete iniziato con Chimchar:


Rivale
Lega Pokémon Staraptor Heracross Snorlax Roserade Rapidash Empoleon
liv. 48 liv. 50 liv. 51 liv. 49 liv. 49 liv. 53

Una volta sconfitto, il rivale constaterà che in fondo è ancora troppo debole per sfidare i Superquattro e vi inviterà a farlo al posto suo. A questo punto, parlate con l'omino davanti all'ingresso e mostrategli tutte le vostre Medaglie.



Medaglia Carbone Medaglia Bosco Medaglia Ciottolo Medaglia Acquitrino Medaglia Vestigia Medaglia Cava Medaglia Ghiacciolo Medaglia Faro

Il funzionario riconoscerà che avete tutte le carte in regola per ambire al titolo di Campione di Sinnoh e si sposterà. Ora, rimettete in sesto i vostri Pokémon migliori, fate scorta di Revitalizzanti e Pozioni Max e... via, verso i Superquattro!


SUPERQUATTRO AARON
Il primo Superquattro che vi troverete davanti sarà Aaron. Quest'individuo dal ciuffo verde e sbarazzino predilige i Pokémon di tipo Coleottero e ambisce a raggiungere la perfezione insieme alla sua squadra. Per sconfiggerlo dovrete utilizzare soprattutto attacchi di tipo Volante e Fuoco, ma anche di tipo Terra (soprattutto per Drapion). Ecco la sua squadra.





Superquattro Aaron Dustox Drapion Vespiquen Heracross Beautifly
liv. 53 liv. 57 liv. 54 liv. 54 liv. 53


SUPERQUATTRO TERRIE
Fra i Superquattro poteva forse mancare un'anziana signora? Certo che sì (infatti non si vede né a Johto né a Hoenn), ma per mantenere vivo il ricordo della vecchia Agatha della Lega di Kanto ecco che troviamo Terrie. Non fatevi ingannare dalle apparenze, perché questa vecchietta è abilissima nell'uso di Pokémon di tipo Terra. Un buon Pokémon di tipo Erba vi assicurerà la vittoria, ma vanno bene anche mosse di tipo Acqua. Ecco la squadra che dovrete affrontare.





Superquattro Terrie Quagsire Hippowdon Golem Whiscash Sudowoodo
liv. 55 liv. 59 liv. 56 liv. 55 liv. 56


SUPERQUATTRO VULCANO
Abbiamo già incontrato Vulcano ad Arenipoli, ricordate? In caso contrario rileggetevi il capitolo 8). Vulcano è il primo Superquattro nella storia dei Pokémon che utilizza Pokémon di tipo Fuoco (anche se per la verità ne usa solo due). Per vincere dovrete usare mosse di tipo Acqua o Terra, ma anche di altri tipi. Ecco la sua squadra.





Superquattro Vulcano Rapidash Infernape Steelix Drifblim Lopunny
liv. 58 liv. 61 liv. 57 liv. 58 liv. 57


SUPERQUATTRO LUCIANO
Eccoci finalmente all'ultimo dei Superquattro: Luciano! Quest'uomo serio e intellettuale sfoggia una squadra composta soprattutto da Pokémon di tipo Psico, abili nell'uso della mente. Per sconfiggerlo dovrete usare mosse di tipo Buio o Spettro. Ecco i Pokémon che dovrete affrontare.





Superquattro Luciano Mr. Mime Medicham Alakazam Bronzong Girafarig
liv. 59 liv. 60 liv. 60 liv. 63 liv. 59


COLPO DI SCENA: CAMPIONESSA CAMILLA!
Ora non vi resta altro da fare se non affrontare il Campione. Chi sarà mai? COLPO DI SCENA! Non è un Campione, ma una Campionessa: si tratta di Camilla, che abbiamo incontrato più volte nel corso dell'avventura! La figlia dell'anziana di Memoride si rivela così l'allenatrice migliore di Sinnoh! La sua squadra non ha debolezze in comune, in quanto è formata da Pokémon anche molto diversi fra loro. Tirate fuori il meglio del vostro team per sconfiggerla. Ecco il suo squadrone di mostriciattoli.





Campionessa Camilla Spiritomb Gastrodon Milotic Garchomp Lucario Roserade
liv. 61 liv. 60 liv. 63 liv. 66 liv. 63 liv. 60


VITTORIA!!!
Congratulazioni: siete finalmente diventati Campioni della Lega Pokémon! Camilla si complimenterà per la passione e la forza di volontà dimostrate durante la lotta e si dichiarerà felice di aver ceduto il suo titolo a persone come voi. Automaticamente salirete su di un ascensore, che vi porterà nella leggendaria Sala d'Onore, dove vengono registrati i Campioni della regione di Sinnoh e i Pokémon che hanno combattuto con loro. Verrete raggiunti anche da Rowan che (non si sa come) ha seguito tutte le vostre lotte. Finiti i dialoghi entrerete nella Sala d'Onore accompagnati da Rowan e Camilla. Le vostre Poké Ball verranno inserite in una macchina che registrerà tutte le informazioni su di voi e sulla vostra squadra di amici. Ora siete ufficialmente Campioni della Lega Pokémon di Sinnoh! Evviva! Godetevi lo stupendo filmato dei titoli di coda in cui il vostro protagonista torna in Bicicletta a Duefoglia, la piccola e insignificante cittadina da dove tutto è iniziato... e da dove tutto continuerà!


NEL PROSSIMO CAPITOLO...
Ehi, ehi, ehi! Non starete già spegnendo il Nintendo DS, eh? La vostra partita di Pokémon Diamante e Perla non è ancora finita, anzi il bello deve ancora venire! Ecco qualche anticipazione. A Sabbiafine incontreremo un vecchio amico che viene da una regione molto lontana da Sinnoh e riceveremo anche il Pokédex Nazionale. Poi esploreremo il nuovissimo Parco Amici e, sotto consiglio del rivale, ci imbarcheremo sul traghetto di Nevepoli verso nuovi orizzonti. Questo e altro nel prossimo capitolo!




GUIDA COMPLETA DI POKÉMON DIAMANTE E PERLA

(10° capitolo)

RIEPILOGO

E c'è bisogno di ricordare cos'è successo nel nono capitolo? Semplicemente abbiamo raggiunto la Lega Pokémon e, dopo aver affrontato tutti i Superquattro uno dopo l'altro, siamo stati impegnati in un'estenuante lotta contro la Campionessa Camilla. Sconfiggendola abbiamo avuto accesso alla Sala d'Onore e siamo finalmente diventati Campioni di Sinnoh! Evviva!


FINE? CERTO CHE NO!

Come? State dicendo che la vostra avventura è già finita? No, no e no! Anzi, la parte più divertente comincia adesso! Dunque, riprenderete il gioco dalla vostra cara vecchia cameretta (senza sapere come ci siete arrivati). Scendendo al piano di sotto verrete fermati da vostra madre, che vi dirà che il vostro rivale è passato a cercarvi. Prima di partire di corsa come al solito ha detto qualcosa riguardo al traghetto che parte da Nevepoli. A questo punto dirigetevi verso Sabbiafine e noterete che Lucinda (o Lucas) vi aspetta davanti al laboratorio del Prof. Rowan. L'altro protagonista vi chiederà di fargli vedere il vostro Pokédex: se avrete visto tutti i 150 Pokémon che lo compongono (tranquilli: non è necessario che li abbiate anche catturati) vi indicherà di correre subito dal Prof. Rowan e di mostragli i vostri risultati. Prima, però, ecco qualche consiglio per completare la vostra enciclopedia dei Pokémon. Beh, a dire il vero non c'è molto da dire: non vi resta altro da fare che girare in lungo e in largo attraverso l'intera Sinnoh affrontando tutti gli allenatori che incontrerete. Prima o poi arriverete ad un punto in cui vi mancherà un solo Pokémon, e cioè il leggendario della versione opposta: Dialga nella versione Perla e Palkia nella versione Diamante. Molti di voi si metteranno le mani fra i capelli e lasceranno subito perdere. SBAGLIATO! Esiste un modo semplice e rapido per vedere Dialga/Palkia: vi basterà parlare con l'Anziana di Memoride (abita nella casa più a nord della cittadina) per farvi mostrare una sua immagine. In questo modo aggiungerete anche l'ultimo Pokémon al vostro Pokédex. Precipitatevi a Sabbiafine e mostrate i vostri risultati a Rowan, che vedrà finalmente realizzato il suo sogno. Ma non è finita qui! Ecco infatti che nel laboratorio fa il suo ingresso un personaggio che i veterani di Rosso e Blu conoscono molto bene: si tratta del Professor Pokémon, il mitico... Prof. Oak! È arrivato dalla lontana regione di Kanto per vedere di persona le specie di Pokémon che popolano Sinnoh. Naturalmente Oak ha già sentito parlare di voi e aggiornerà il vostro Pokédex con un ulteriore ampliamento: il Pokédex Nazionale, la più ampia enciclopedia dei Pokémon che sia mai stata ideata! Naturalmente completarlo sarà un impresa, ma siete o non siete i migliori allenatori della regione di Sinnoh? Poi, Oak vi rivelerà che nel Percorso 221 è stata inaugurata una struttura chiamata Parco Amici in grado di attirare Pokémon delle altre regioni (Hoenn e Kanto). Detto ciò si assenterà per partecipare ad una riunione. Direi che è il caso di fare una visita a questo Parco Amici, vero? Prima, però, il Prof. Rowan vi regalerà uno strumento particolare: si tratta del PokéRadar, che vi permetterà di individuare le zone d'erba alta che nascondono Pokémon rari. Può essere usato solo se vi posizionerete al centro di un'area erbosa e la sua batteria si ricarica camminando. Inoltre da questo momento ogni giorno sarà possibile trovare un Pokémon particolare in una zona di Sinnoh scelta a caso. Per sapere chi si può catturare, seguite quitidianamente la trasmissione televisiva Sinnoh Oggi, o parlate con la sorellina di Lucinda/Lucas. Ah, un'ultima cosa: se andrete da Bebe a Cuoripoli con uno spazio libero in squadra, riceverete un regalo inaspettato... Ora, di corsa al Parco Amici!


PERCORSI 219, 220, 221

Per raggiungere il Parco Amici è necessario usare Surf a sud di Sabbiafine (dove c'è la spiaggia) e attraversare i Percorsi 219, 220 e 221. dire la verità qui non c'è molto da fare, se non affrontare vari allenatori, catturare Pokémon (Wingull, Pelipper, Tentacool, Tentacruel, ecc.) e raccogliere molti oggetti (fra cui una Lastraidro, che potenzia le mosse di tipo Acqua). Ben presto raggiungerete una striscia di terraferma, al termine della quale si trova il Parco Amici.


PARCO AMICI: UN LUOGO PER NUOVI INIZI

Non appena entrerete nel Parco Amici, verrete subito avvicinati dal Prof. Oak, che vi spiegherà che in questo edificio si possono portare i Pokémon provenienti da tutte le parti del mondo (e quindi dalle regioni di Kanto e Hoenn). Inoltre si potrà competere per scoprire con quale velocità si riesce a catturare quei Pokémon. Poi il
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